
Aplikacja mobilna AR (iOS, Android) przygotowana dla grupy Maspex na zlecenie agencji reklamowej Plej. Milion magnesów (8 różnych rodzajów) znalazło się w opakowaniach kakao Puchatek. Każdy magnes zawiera inną scenę wykonaną w technologii Rozszerzonej Rzeczywistości, postać Puchatka (po raz pierwszy w historii marki Puchatek został pokazany w formie 3D!) oraz minigrę. Gracz wchodzi w interakcję z grą poprzez dotykanie określonych miejsc na ekranie oraz poruszanie telefonem (obsługa żyroskopu i akcelerometru). Sceny i gry mają charakter edukacyjny (temperatura, magnetyzm, astronomia, powietrze, woda, dźwięk, energia, światło). Zadanie zrealizowane w całości przez CTA – począwszy od konceptów przez scenariusze i dialogi po obiekty 3D, animacje, narrację i dźwięki.
zobacz filmAplikacja desktopowa AR (Mac, Windows, Linux) wykorzystywana w wiatach przystankowych i instalacjach typu citylight, wykonana na zlecenie agencji AMS. Dzięki ukrytej w instalacji kamerze wideo oraz ekranom o wysokiej rozdzielczości oglądający, który stoi wiatą ma wrażenie, że patrzy przez szybę (na ekranie wyświetlany jest obraz z kamery wideo przedstawiający to, co dzieje się bezpośrednio za wiatą). Efekt Rozszerzonej Rzeczywistości pojawia się, gdy za szybą dzieją się rzeczy, których nikt się nie spodziewa (np. lew przechadzający się uliczką między sklepami).
zobacz film

Aplikacja mobilna (iOS, Android) wykonana na zlecenie grupy Agora i VMS Media. Pozwala na wyświetlanie dodatkowych treści w postaci scen 3D, filmów wideo, galerii zdjęć, stron internetowy czy dodatkowych artykułów w technologii Rozszerzonej Rzeczywistości. Użytkownik, aby zobaczyć dodatkowe treści, musi jedynie skierować obiektyw swojego urządzenia na artykuł jednej z gazet wydawanych przez grupę Agora lub partnera (Gazeta Wyborcza, Logo, Avanteen, Metro, Świat Motocykli, Castorama, Kuchnia, katalog Sun&Fun) oznaczony logo aplikacji.
zobacz filmAplikacja mobilna AR (iOS, Android) wykonana na zlecenie Polskiej Akademii Nauk. To ścieżka edukacyjna znajdująca się w Centrum Badawczym Konwersja Energii i Źródła Odnawialne Polskiej Akademii Nauk w Jabłonnej. Na ośmiu wykonanych ze stali nierdzewnej znacznikach znajdują urządzenia (Turbina wodna, Biogazownia, Zgazowarka, Pompa Ciepła) przedstawione za pomocą Rozszerzonej Rzeczywistości wraz z animacjami i instrukcjami, które wyjaśniają zasadę ich działania oraz komentarzem lektora. Na jednym ze znaczników znalazł się również model 3D całego Instytutu wraz z najważniejszymi urządzeniami.
zobacz film

Aplikacja mobilna (iOS, Android) wykonana na zlecenie Centrum Nauki Experyment. To aplikacja edukacyjna z Rozszerzoną Rzeczywistością. Na 14 znacznikach w postaci sześciennych, drewnianych kostek znajduje się 14 wynalazków opracowanych przez Leonardo da Vinci, odtwarzanych jedynie na podstawie starych rycin. Każdy z wynalazków został wyposażony w animację, która pokazuje jego konstrukcję i zasadę działania wraz z opisem i komentarzem lektora.
zobacz filmNieszablonowe i nieoznakowane szlaki turystyczne, którymi można podążać, kierując się informacjami zawartymi w wierszowanych wskazówkach. To świetna okazja, by przeżyć niezapomnianą przygodę i poznać miejsca, które z różnych przyczyn nie są tak oblegane przez mieszkańców i turystów. Projekt zrealizowany we współpracy z Gdańską Organizację Turystyczną.
zobacz film